Règlement illégal

👥 Gang / Organisation

  • Interdiction pour les membres d’un gang de rue ou d’une organisation criminelle d’être EMS, sous peine de sanctions sévères.

  • Limite de membres :

    • Gang de rue : maximum 30 membres.

    • Organisation criminelle : maximum 25 membres.

  • Tenue vestimentaire : Les membres doivent porter des vêtements identifiables correspondant à leur groupe (ex : style Cholo pour les Vagos, Marabunta, Aztecas ; vêtements larges pour les Ballas, Families).

  • Véhicules : Interdiction pour les gangs de se déplacer en véhicules "Import" sans autorisation. Les véhicules spéciaux comme le Brickade, le Terrorbyte ou le Dune sont réservés aux scènes de convoi ou de transaction.

  • Armement : Les armes lourdes sont réservées aux hauts gradés (bras droits et boss). Les armes automatiques sont autorisées, mais leur usage doit être cohérent avec le contexte RP.

  • Cohérence RP : Un membre d’un gang de rue ne peut pas obtenir le PPA (Permis de Port d'Armes) légal. De plus, il est interdit pour un gang de s’attaquer à une organisation et inversement.

🗺️ Zones et MassRP

  • Quartiers sensibles : Les quartiers des gangs et organisations sont des zones sensibles. Il est interdit d’y pénétrer sans autorisation, sous peine de sanctions.

  • Cayo Perico : Zone interdite d'accès, sauf pour les membres du FBI avec autorisation d’un supérieur et du staff haut gradé.

  • Règlement de comptes : Les affrontements entre groupes doivent se dérouler en dehors des quartiers ou résidences appartenant à un autre groupe.

  • Descentes de police : Les descentes de police dans les quartiers ou résidences sont justifiées par les actes des groupes. En cas de descente, deux options s'offrent aux membres : fuir ou assumer les conséquences.

🎯 Loot

  • Limitations de loot :

    • Vol d'armes interdit sauf en cas de guerre validée par la gestion illégale.

    • Interdiction de looter plus de 50% de l’argent propre et sale.

  • Exceptions : En cas de guerre officielle, aucune des limitations de loot ne s’appliquent.

  • Vol dans les coffres : Il est interdit de voler un coffre si un joueur est à l’intérieur du véhicule (freeloot interdit). Aucun remboursement ne sera effectué en cas de vol dans un coffre de voiture.

🔥 Points Chauds

  • Circuits de drogue : Les points chauds sont les circuits de drogue. En tant que membre d’organisation, vous devez :

    • Taxer les travailleurs à 50% minimum.

    • Ne pas forcer une personne à travailler pour vous.

    • Être responsable de la cohérence RP du point de drogue.

    • Ne pas se mêler de plus d'un circuit de drogue par jour.

    • Ne pas démarrer une fusillade sur un point chaud si ce n’est pas pour l’utiliser.

  • Conditions de braquage : Il est interdit pour une organisation illégale d’éliminer une personne qui n'a pas été avertie au moins une fois que le point sur lequel il se trouve à proximité est un point chaud et qu’il y risque sa vie.

  • Véhicules : Les véhicules imports sont interdits sur un point de drogue. Pour venir sur un point chaud, il est obligatoire d'être au minimum 3.

🕵️‍♂️ Organisations Illégales

  • Alliances : Il est interdit de faire une alliance entre groupes illégaux, groupes non officiels compris.

  • Affiliation : Si vous êtes interrogé de force sur votre affiliation à une organisation, vous devez dire la vérité.

  • Opérations : Il est interdit pour les organisations illégales de faire une opération sans ses tenues d’opérations. Vos tenues doivent obligatoirement être définies dans le vestiaire par le chef.

  • Guerres officielles : Chaque groupe qui est en guerre officielle doit impérativement la tenir pendant au moins une semaine. Si un des deux groupes veut lâcher cette guerre, ils sont dans l’obligation de donner une contrepartie à l’autre groupe (somme d’argent, armes…).

🔒 Limites de braquages par groupe

  • Chaque groupe a droit à 3 braquages maximum par jour.

  • Ces braquages doivent être répartis de façon RP, sans enchaînement abusif.


👥 Nombre d’otages requis par braquage

  • Fleeca Bank → Minimum 3 otages

  • Supérette → Minimum 1 otage

  • Bijouterie → Minimum 5 otages

  • Pacific Bank → Minimum 8 otages

⚠️ Le PNJ "Apu" ne compte pas comme otage valide. Cela ne justifie pas pour autant de l’éliminer.


🏍️ Règles spécifiques

  • Les braquages à moto sont strictement interdits.

  • En cas de braquage de supérette, n’attendez pas seulement quelques secondes et ne partez pas avant l’arrivée de la LSPD. Un départ anticipé sera considéré comme du non-RP et peut entraîner un ban.

  • Lors de l’arrivée des forces de l’ordre, la négociation doit toujours être privilégiée. Le tir à vue sans justification RP solide sera sévèrement puni.

  • Il est interdit de demander plus de 5.000$ en échange d’un otage. On vous conseille même d'éviter de demander de l'argent, cependant, vous pouvez négocier du temps, un véhicule ou d'autres avantages pour faciliter la poursuite.


🚗 Règlement sur les cambriolages

  • Les cambriolages doivent être effectués à deux joueurs minimum : un voleur et un chauffeur.

  • Maximum 4 participants par cambriolage.

  • Ne vous garez pas juste devant l’entrée : un vrai voleur ne laisse pas sa voiture sur place. De même, la police ne doit pas camper le point de revente pour éviter le "win-RP".

  • Les braqueurs doivent rester discrets avant et après le vol, pour conserver la crédibilité de la scène.


🚔 Réaction des forces de l’ordre

  • La police peut faire des concessions raisonnables pour assurer la sécurité des otages.

  • En cas de danger direct pour les otages ou de refus total de communication, l’assaut peut être lancé sur ordre du plus haut gradé présent.

  • Les échanges avec les forces de l’ordre doivent rester cohérents et crédibles. Ne demandez pas l’impossible.


Note : Ce règlement est susceptible d'être mis à jour. Il est de votre responsabilité de le consulter régulièrement pour rester informé des dernières modifications.

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